本記事ではSR0枚で組める環境最強デッキの1つ
黒緑速攻ADデッキレシピを紹介しています。
改めましてこんにちは!ベンジャミンです!
プロスピA、ウマ娘、デュエプレの無課金奮闘記や攻略情報を投稿しています。
私が無課金で続けているゲームの一つであるデュエプレこと
「デュエル・マスターズ プレイス」の攻略編です。

早速ですがデュエプレをやっている上で
こんなことで悩んでいませんでしょうか?
- 作りたいデッキはあるけどDPが足りない・・
- せっかくDPを使ってデッキを作ったのにいざ使ってみたら全然勝てない・・・
- ランクマッチでランクを上げたいけどなかなか上がらない・・・
- さっさとデイリーミッションを消化したい・・・
特に無課金だと得られるDPも限られているので
必然的に作れるデッキも限られます。
デッキを組もうと思っても
実際に使ってみないと分からないことも多く、
自分に合わないor思ったより弱かったなんて最悪ですよね。
そんなお悩みを一気に解決できるおすすめのデッキが
【黒緑速攻】です。
今回はそんな【黒緑速攻】のデッキレシピは勿論、
強みや回し方などを徹底的に解説していきます!
それでは早速デッキレシピを見ていきましょう!

〔リスト〕
4x ≪ねじれる者ボーン・スライム≫
4x ≪孤独の影ロンリー・ウォーカー≫
4x ≪緊迫の影バインド・シャドウ≫
4x ≪スナイプ・モスキート≫
4x ≪冒険妖精ポレゴン≫
4x ≪ヤット・パウル≫
2x ≪怒髭の剛腕≫
4x ≪ダンディ・ナスオ≫
2x ≪無頼封魔アニマベルギス≫
4x ≪密林の総督ハックル・キリンソーヤ≫
4x ≪統率するレオパルド・ホーン≫
※今回はAD版のデッキ紹介になります。
【黒緑速攻】の強み
【黒緑速攻】のコスパ最強の理由は以下の3つ
- 安い
- 強い
- 速い
それでは各理由について解説していきます。
1.安い
SRのカードを必要とせず、VRも2種類のみなので
合計DPは約7000程しかかからないため
無課金の方でも簡単に組めます。
(SRが1種類でもあるとDP10000オーバーは確実)
ほとんどのカードがCやUCなので
ある程度カードを取っておいてる方なら
DP3000もかからないかもしれないですね。
「少しレシピを変えたいな」と思った時の
代替、代用候補となるカードもCやUCばかりなのも魅力。
2.強い
1年以上デュエプレ最高ランクの
「レジェンド」で一定数見かけます。
使い方さえ覚えればマスター到達までは余裕でしょう。
というのも相手のやりたいことをさせる前に
勝負を決めることができるデッキなので
立ち回りや勝率も非常に高い水準で安定しています。
まさに「攻撃は最大の防御」という言葉を体現した構築ですね。
3.速い
平均4ターンほどで勝負を決めることが出来るデッキです。
速いターンで勝負が決まるので
少ない時間でランクマッチを多くこなしたい時に最適です。
②でも紹介した通り、勝率も高いデッキなので
がんがんランク上げが出来るかと思います。
デイリーミッションクリア用や
シティバトル、レジェンドバトルの周回などにもそのまま使えて、
用途が広いのも魅力。
用途が広く、作りたいデッキのDPを貯めるまでの
「繋ぎ」としても使えるデッキです!
New Division(ND)用で同じようなデッキを組みたい方は
【赤白速攻】もおすすめ!
回し方
基本的にはとにかくクリーチャーを多く並べて
≪統率するレオパルド・ホーン≫のGゼロ召喚を狙います。
自ターンで≪密林の総督ハックル・キリンソーヤ≫を追加して
一斉攻撃をかけて勝ちを狙います。
リソースが足りなくなりそうな場合は、
≪スナイプ・モスキート≫、≪ヤット・パウル≫の効果で
回復できるのが【黒緑速攻】ならではの強さです。
≪統率するレオパルド・ホーン≫を引けていない場合は
他の小型のみで殴り切ること狙って
クリーチャーが破壊されない程度に
地道に攻撃していきましょう。
多少ブロッカーを出されても
≪密林の総督ハックル・キリンソーヤ≫の効果で
ゴリ押し勝利を狙うこともできます。
どのデッキ相手でもターンが経てば経つほど、
不利になってしまいますが、
逆に序盤は超有利に進めることが出来るので
その間に盾を削り切るのがこのデッキの強さの秘訣です。
各カードの採用理由や使い方

≪ねじれる者ボーン・スライム≫
1度殴ると自戒してしまうカードの為、
他の1コストクリーチャーに比べると弱いです。
しかし終盤速攻ミラー対面や
終盤他のクリーチャーも守る際など
局所的に非常に強力なカードとなります。

≪孤独の影ロンリー・ウォーカー≫
非常に強力なカード。
このデッキの展開力をもってすれば
このカードのみが残るようなことはほぼ無く、
破壊タイミングも自分ターン終了時なので
足りなくなったら足すだけです。

≪緊迫の影バインド・シャドウ≫
【ナイト】対面等では闇の小型ブロッカーを
1ターン遅らせることが出来るため、
その1ターンの差で大きくリードを広げることが可能です。
自身の闇クリーチャーもタップされてしまうため
無償で破壊されないようにだけ注意が必要です。

≪スナイプ・モスキート≫
1コストの中では最優先で出したいカード。
マナを1枚回収する効果はこのデッキでは
メリットとなるので強カードです。
但し≪密林の総督ハックル・キリンソーヤ≫の存在もあるので
2コスト程度でうまく調整しながら殴るのが
勝利の秘訣でもあり、難しいところですね。

≪冒険妖精ポレゴン≫
殴ったら手札に戻ってしまうカードではありますが、
逆にメリットとなることもあり、
破壊されにくく、リソースを切らしません。

≪ヤット・パウル≫
【黒緑速攻】の核となるカード。
自分のシールドが減るのは
このデッキで全くデメリットになりません。
リソースを回復しながら展開できるカードなので、
積極的に使用していきましょう。

≪怒髭の剛腕≫
パワーが上がることで各種除去系カードで
破壊されにくい小型クリーチャー。
≪密林の総督ハックル・キリンソーヤ≫との
相性も地味に良いです。

≪ダンディ・ナスオ≫
デメリットなしで実質1コストとなるカード。
効果によってどちらかの色を欠損させて
しまわないことだけは注意しましょう。

≪無頼封魔アニマベルギス≫
実質スピードアタッカーとなるカード。
意味のない場面で出しても相手に反撃のチャンスを
与えてしまうだけなので、
リーサルを狙える場面や
自ターンでリーサルとなるときにだけに
使うのがおすすめです。
これ以上採用してしまうと自己の元になる為2枚採用。

≪密林の総督ハックル・キリンソーヤ≫
同じく実質スピードアタッカー枠。
マナが軽いことに加え、限定的ではあるものの
ブロックされない効果は超強力。
エースカードの内の1枚です。

≪統率するレオパルド・ホーン≫
クリーチャーーが並べば無限に打点を
増やすことが出来る超有能カード。
このカードの有無で勝率を左右する
と言っても過言ではありません。
まとめ
今回は安いけど強い
【黒緑速攻】を紹介しました。
使えば使うほど、楽しくなるデッキですので、
初心者・無課金の方は勿論、
ランクマッチで行き詰まった時などに
是非組んでみて、その強さを御実感ください!
それではまた次回!
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