本記事では、チャンミ用の育成では取るべきでない
いらない/弱いスキルを紹介しています。
今回は、ウマ娘こと
「ウマ娘 プリティーダービー」の無課金攻略編です。
今回はチャンピオンズミーティング用の育成で
取ってはいけないスキルを紹介していきます。
チャンミは勿論、チームレースでの
勝率も下がる可能性があるので、
これから紹介するスキルの中で
つい獲得してしまっているスキルは無いか
確認しながらご覧ください!
目次
- 速度アップスキル
- 1-1. 圧倒的リード/大きなリード(短距離)
- 1-2. 電撃の煌めき/詰め寄り(短距離)
- 1-3. 勝利への執念/食い下がり(中距離)
- 1-4. 怒涛の追い上げ/追い上げ(長距離)
- 1-5. 疾風怒涛/仕掛け抜群(追込)
- 加速スキル
- 2-1. 一陣の風/直線加速(汎用)
- 2-2. 曲線のソムリエ/コーナー加速(汎用)
- 2-3. アクセル全開!/アクセラレーション(マイル)
- 2-4. 二の矢(逃げ)
- 2-5. くじけぬ精神/まき直し(先行)
- 2-6. 努力家/がんばり屋(差し)
- 視野が広がるスキル
- 3-1. 千里眼/ホークアイ(中距離)
- 3-2. 大局観/読解力(差し)
- 3-3. 視界良好!異常なし!/お見通し(追込)
- 3-4. 天命士/策士(追込)
- デバフスキル
- 4-1. 奇術師/目くらまし(長距離)
- 4-2. 幻惑のかく乱/かく乱(先行)
- 回復スキル
- 5-1. 好転一息/直線回復(汎用)
- 5-2. 火事場のバ鹿力/別腹タンク(長距離)
- 5-3. 鋼の意思/隠れ蓑(汎用)
- 5-4. ふり絞り(汎用)
- まとめ
速度アップスキル
圧倒的リード/大きなリード(短距離)
発動条件が「レース中盤で1位かつ3バ身差以上」の
短距離スキルです。
逃げが多い短距離では条件を満たすのが非常に困難で、
余程、差しや追込ばかりのレースでないと
発動すらしません。
このスキルを獲得するくらいなら
他の汎用スキルを獲得した方が良いでしょう。
電撃の煌めき/詰め寄り(短距離)
レース終盤のランダムな区間で、
順位が上位50%より後ろで発動するスキル。
チャンミでの条件が6~9位と厳めなのに加え、
終盤ランダム区間の発動なので、
短距離では有効に発動しない場合も多いです。
ないよりはマシくらいのスキルなので
優先して獲得する必要は無いでしょう。
勝利への執念/食い下がり(中距離)
最終コーナーで追い抜かれた時に
発動するスキルです。
想像していただければわかる通り、
最終コーナーで追い抜かれるようでは
勝つの可能性はかなり薄いので、
抜かれない為のスキルを獲得しておきましょう。
怒涛の追い上げ/追い上げ(長距離)
長距離のレース終盤で追い抜くで発動するので、
発動自体は簡単ですが、その簡単さ故
まだ加速し切っていないタイミングで発動します。
稀に良いタイミングで発動することもありますが、
基本的には安定して有効発動するスキルを
取得しておいた方が良いでしょう。
疾風怒涛/仕掛け抜群(追込)
レース終盤のランダムな区間で
先頭から最後尾までの距離の中で
前50%より後ろで発動するスキルです。
終盤ランダム区間の発動となるので、
「電撃の煌めき/詰め寄り」などと同じく
有効なタイミングで発動するかは
運次第(しかも低確率)となります。
加速スキル
一陣の風/直線加速(汎用)
「一陣の風」は採用率の高いSSRサポートカードの
樫本理子やトウカイテイオーで入手できるスキルの為、
つい獲得している方も多いのではないでしょうか。
しかし、まず覚えておいてもらいたいのは
対人戦で加速スキルが有効なのは序盤と終盤のみ
ということです。
運よく序盤や終盤の直線で発動することもありますが、
中盤で発動してしまうことが多い上、
取得ポイントも高いスキルです。
総合的に評価すると弱いスキルとなるので
極力獲得は避けましょう。
曲線のソムリエ/コーナー加速(汎用)
先程ご説明した通り、
対人戦で加速スキルが有効なのは序盤と終盤のみ
に該当するスキルの為、使えないスキルです。
特にコーナーは基本的に中盤となる為、
先程の「一陣の風」と比べても発動タイミングが
かなり限定的になります。
「一陣の風」以上に取るべきではないスキルに
なりますので注意しましょう。
アクセル全開!/アクセラレーション(マイル)
レース中盤で追い抜くと発動するスキルですが
中盤で発動する加速スキルは
総じて弱い傾向があります。
終盤直前に発動してくれれば
それなりの効果は発揮してくれますが、
それ以外だと効果が無いので
取得すべきスキルではないと言えるでしょう。
二の矢(逃げ)
レース中盤のランダムな区間で、
順位が2位以下で発動するスキルです。
同じく中盤の加速スキルなので
ほぼ効果は無いスキルとなります。
くじけぬ精神/まき直し(先行)
レース中盤のランダムな区間で
順位が上位40%より後ろで発動するスキルです。
効果と脚質を見て気付くかもしれませんが、
先行で中盤に40%より後ろを狙うこと自体難しく、
中盤加速スキルなので役に立つことがありません。
特に獲得は避けた方が良いスキルです。
努力家/がんばり屋(差し)
開始5秒後以降に追い越し対象がいると
発動するスキルです。
中盤どころか序盤でも発動してしまう
加速スキルなのでこちらも同様に
弱いスキルとなっています。
視野が広がるスキル
千里眼/ホークアイ(中距離)
大局観/読解力(差し)
視界良好!異常なし!/お見通し(追込)
天命士/策士(追込)
これらは共通して「視野を広げる」という効果のスキル。
視野が広がるとレース中に前が詰まっていても
それを避けるようにコース取りしてくれる為、
先行~追込には必要なスキルです。
効果説明文に対する視野の広がる距離は以下の通り。
効果説明分 | バフ効果 |
---|---|
「わずか」 | +5m |
「少し」 | +10m |
なし | +15m |
また効果時間は約5秒前後
しかし効果時間が存在するのが問題で、
緑スキルである「~~のコツ」系のスキルでも
同じく視野が広がり効果は以下の通り
- コツ〇 ⇒ 賢さ+40と視野+5m
- コツ◎ ⇒ 賢さ+60と視野+10m
加えてレース中ずっと継続して効果があります。
ここまで説明すればお分かりになる通り、
圧倒的にコツ系スキルの方が優れています。
ですので「視野を広げる」スキルは
弱いとまでは言いませんが
他のスキルを優先した方が良いでしょう。
デバフスキル
奇術師/目くらまし(長距離)
幻惑のかく乱/かく乱(先行)
視野が広がる系のスキルが弱いのと同様に
視野を狭める系のスキルもあまり効果がありません。
デバフ用ウマ娘の育成の際には注意しましょう。
回復スキル
好転一息/直線回復(汎用)
スタミナは終盤のラストスパートに大きく関係してきます。
スタミナが残ってるだけラストスパートの時間が長くなる為、
そこで逆転できるかどうかがレースの勝敗を大きく分けます。
このスキルは直線で発動する縛りの無い汎用スキルですが、
直線があるのは序盤や終盤が多く、
それらの位置で発動しても効果が薄いです。
中盤に上手く発動してくれると良いのですが
安定して発動してくれない為
獲得には注意が必要なスキル。
同じく縛り無しの汎用スキルである
「円弧のマエストロ」はコーナーが発動条件の為、
安定して中盤で発動できるので
極力マエストロを優先するようにしましょう。
火事場のバ鹿力/別腹タンク(長距離)
スキルの発動条件に
「力を出し切ったときに」とあるように
力を出し切った時=スタミナが切れた時に発動します。
しかしスタミナが切れるのは終盤となる為、
終盤に突入してから回復しても意味がありません。
効果的にも単純に弱いスキルです。
鋼の意思/隠れ蓑(汎用)
発動条件がレース序盤に前をブロックされた時間が
1秒以上あった時なので
発動しても序盤なので意味が無かったり、
そもそも発動率の低いスキルとなっています。
金スキル1つと数えるのは絶対にやめましょう。
ふり絞り(汎用)
SRの桐生院葵などから覚えられるスキルなので
こちらも比較的よく見かけるスキルです。
こちらも発動タイミングが「終盤」となっている上
発動条件も厳しく、使えるタイミングが稀なので
弱いスキルです。
まとめ
今回はチャンミ用の育成では取るべきでない
いらない/弱いスキルを紹介して来ました。
まとめると、
- 発動条件が限られるスキル
- ランダム区間で発動するスキル
- 中盤加速スキル
- 視野関係のスキル
あたりは基本的に弱いスキルとなります。
今後もスキルは追加されていくと思いますので、
今回の記事を参考に強いスキル、弱いスキルを
見極めて使えるようにしましょう!
ではまた次回の記事で!
その他無課金向けの攻略情報を
まとめた記事も作りましたので
初心者・無課金の方は是非ご参考に!
この記事へのコメント
ベンジャミン
ご指摘ありがとうございます!
更新前のものがそのままになってしまっていたので
当該スキルは削除し、タイトルも変更させていただきました!