本記事では無課金でも組みやすい
【赤緑速攻】デッキレシピや強みについて解説しています。
【赤緑速攻】デッキレシピや強みについて解説しています。
改めましてこんにちは!ベンジャミンです!
プロスピA、ウマ娘、デュエプレの無課金奮闘記や攻略情報を投稿しています。
私が無課金で続けているゲームの一つであるデュエプレこと
「デュエル・マスターズ プレイス」の攻略編です。

本日紹介するデッキは
【赤緑速攻】
11段「戦国大決戦」にて
『マナ進化』を手に入れたことで強化され、
レジェンド達成報告も多数見かけるようになりました。
今回は私が使用したレシピの中で
最も勝てた【赤緑速攻】デッキのご紹介です。
SRも0枚で組めるので
無課金の方にも非常にオススメのデッキ
となっています!
それでは早速レシピを見ていきましょう!

〔リスト〕
4x ≪凶戦士ブレイズ・クロー≫
4x ≪スナイプ・モスキート≫
4x ≪究極兵士ファルゲン≫
3x ≪ライラ・ラッタ≫
4x ≪熱刀 デュアル・スティンガー≫
2x ≪ダンディ・ナスオ≫
4x ≪夢見がちモッフル≫
1x ≪鍛冶の行商≫
4x ≪無頼勇騎ゴンタ≫
4x ≪ブレードグレンオー・マックス≫
2x ≪怒号するグリンド・ホーン≫
4x ≪密林の総督ハックル・キリンソーヤ≫
今回のデッキレシピは
AD,ND共に対応のデッキレシピとなっています!
【黒緑速攻】とどっちが強い?
似たデッキタイプの【黒緑速攻】との違い
について少し解説。
デッキレシピなどは以前私の記事でも紹介しているので
知らない方はこちらも是非見てみて下さい。
- 小型クリーチャーで速攻を仕掛けるタイプのデッキ
- 緑の採用クリーチャーはほぼ同じ
- SRが無く組みやすい
同じくコスパ最強のデッキという訳です。
そんな中で【赤緑速攻】だけの強みを挙げるとすると、
実質デメリットの無しのアタッカー
≪凶戦士ブレイズ・クロー≫や
実際にデメリットの無い≪無頼勇騎ゴンタ≫などで
黒緑よりもゴリゴリと攻撃をしていくことができる点。
ブロッカーがいれば≪熱刀 デュアル・スティンガー≫で
破壊しながら攻撃できるのも
赤緑ならではの強みと言えますね。
加えて11弾環境からは≪ブレードグレンオー・マックス≫が
実質デメリットの無しのアタッカー
≪凶戦士ブレイズ・クロー≫や
実際にデメリットの無い≪無頼勇騎ゴンタ≫などで
黒緑よりもゴリゴリと攻撃をしていくことができる点。
ブロッカーがいれば≪熱刀 デュアル・スティンガー≫で
破壊しながら攻撃できるのも
赤緑ならではの強みと言えますね。
加えて11弾環境からは≪ブレードグレンオー・マックス≫が
加わ ったことにより、より速攻性の高いデッキとなりました。
勿論、黒緑には黒緑にしかない強みもあるので
どちらも使用してみてランクマッチ環境の状況や
自分の肌に合うデッキを選択していただければと思います。
ちなみに私はNew Divisionは赤緑
All Divisionは黒緑という風に使い分けてます。
回し方
回し方はデッキレシピを見て貰ってもわかる通り、序盤からクリーチャーを出して
積極的にシールドを殴っていきます。
デュエル終盤には実質スピードアタッカーとなる
≪ブレードグレンオー・マックス≫や
≪密林の総督ハックル・キリンソーヤ≫で
畳みかけることで相手に反撃の隙を与えません。
≪熱刀 デュアル・スティンガー≫を採用したことで
序盤に出てくる可能性の高い≪機械提督デリンダー≫や
≪霊王機エル・カイオウ≫などもケアしています。
マナは3マナあればすべてのカードが使用できるので
3マナ前後で調整しながら攻撃するようにしましょう。
各カードの採用理由や使い方

≪凶戦士ブレイズ・クロー≫
実質デメリット無しのアタッカー
後攻だと相手の2ターン目にブロッカーを出されて
無償破壊されてしまうので相手のマナを見て
出すか出さないかの判断が重要です。
後攻だと相手の2ターン目にブロッカーを出されて
無償破壊されてしまうので相手のマナを見て
出すか出さないかの判断が重要です。

≪スナイプ・モスキート≫
攻撃するときマナを1枚回収します。
上手くマナを調整したり、
マナから必要になったカードを回収するなど、
このカードを使いこなせるかがこのデッキの肝となります。
上手くマナを調整したり、
マナから必要になったカードを回収するなど、
このカードを使いこなせるかがこのデッキの肝となります。

≪究極兵士ファルゲン≫
こちらも実質デメリット無しのアタッカー
先ほどの≪スナイプ・モスキート≫の効果なども使いながら
2~4マナ程度になるよう調整しましょう。
先ほどの≪スナイプ・モスキート≫の効果なども使いながら
2~4マナ程度になるよう調整しましょう。

≪ライラ・ラッタ≫
攻撃されるとシールドを1枚回収できるのは
リソースの付きやすいこのデッキにおいてはメリット
リソースを与えるか攻撃をあきらめるかの
選択を迫ることができます。
リソースの付きやすいこのデッキにおいてはメリット
リソースを与えるか攻撃をあきらめるかの
選択を迫ることができます。

≪熱刀 デュアル・スティンガー≫
ブロッカーを破壊しながら攻撃できるようになるクロスギア
1ターン目に≪凶戦士ブレイズ・クロー≫を出している場合、
2ターン目で≪機械提督デリンダー≫や
1ターン目に≪凶戦士ブレイズ・クロー≫を出している場合、
2ターン目で≪機械提督デリンダー≫や
≪霊王機エル・カイオウ≫ などで止めに来るので
先行であれば対応も可能になります。
先行であれば対応も可能になります。

≪ダンディ・ナスオ≫
実質1マナの打点
色が欠けないようにマナの中身も注意して
確認しておきましょう。

≪夢見がちモッフル≫
相手ターンパワー6000になるので
破壊されにくいクリーチャーです。
破壊されにくいクリーチャーです。

≪鍛冶の行商≫
ブロッカーを多く採用しているデッキ相手には
序盤に≪熱刀 デュアル・スティンガー≫を
デッキトップに持ってきます。
次ターン引いた≪熱刀 デュアル・スティンガー≫を
ちょうどジェネレート&クロスできるので
相性も良いです。

≪無頼勇騎ゴンタ≫
デメリット無しの高打点アタッカー
特に何もなければ2ターン目はこのクリーチャーを
出すのが安定します。
特に何もなければ2ターン目はこのクリーチャーを
出すのが安定します。

≪ブレードグレンオー・マックス≫
実質スピードアタッカーとなる
マナ進化クリーチャー①
破壊効果は同じ系統のデッキに非常に刺さります。
【黒緑速攻】や【ガントラビート】などは
序盤からタップされた状態の小型クリーチャーが多くなるので
それらを破壊しながら攻撃することができるのは強力です。
マナ進化クリーチャー①
破壊効果は同じ系統のデッキに非常に刺さります。
【黒緑速攻】や【ガントラビート】などは
序盤からタップされた状態の小型クリーチャーが多くなるので
それらを破壊しながら攻撃することができるのは強力です。

≪怒号するグリンド・ホーン≫
自由枠。
相手の攻撃を止めたり、打点になったり
攻撃の補助をしてくれたりと使い勝手はNo.1です。
相手の攻撃を止めたり、打点になったり
攻撃の補助をしてくれたりと使い勝手はNo.1です。

≪密林の総督ハックル・キリンソーヤ≫
実質スピードアタッカーとなる
マナ進化クリーチャー②
味方クリーチャーまで小型ブロッカーに
マナ進化クリーチャー②
味方クリーチャーまで小型ブロッカーに
ブロックされなくなる効果はかなり強力です。
パワーも5000と≪ブレードグレンオー・マックス≫よりも
高いので特に理由が無ければこのクリーチャーを優先して
使用しましょう。
高いので特に理由が無ければこのクリーチャーを優先して
使用しましょう。
まとめ
これまで小型速攻系デッキと言えば
黒緑が主流でしたが11弾でのカード追加によって
非常に強力なデッキに仕上がりました。
SR0種、VR1種のみで組める
コスパの素晴らしいデッキですので
この機会に是非組んでみてはいかがでしょうか!
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