【ウマ娘】チームレースで勝てない方必見!脚質を変更すべきキャラ8選!!【無課金攻略】

ウマ娘

こんにちは!ベンジャミンです。

ウマ娘、プロスピA、デュエプレの無課金奮闘記や攻略情報を投稿しています。

今回は、私が無課金で続けているゲームの一つ、
ウマ娘こと「ウマ娘 プリティーダービー」編です。
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みなさんウマ娘の「脚質」はどのように選んでいますか?
デフォルトで設定されている脚質のままだったり、
育成中にたまたまSに上がった脚質など、
あまり深く考えずに選んでしまっている方も多いかと思います。

今回は「脚質」をデフォルトから正しく変更することで
勝率を大きく伸ばせる可能性を秘めたウマ娘をご紹介していきます。

固有スキルの発動率は脚質が重要

それぞれのウマ娘は『固有スキル』を持っており、
通常スキルに比べてもかなり強力なスキルなので
発動するかしないかでは戦況や勝率が大きく変わります。

この『固有スキル』の発動率に大きく関わってくるのが脚質です。

例を挙げると
スぺちゃんのこの固有スキル↓
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「レース終盤に前の方で相手を抜くと勢いに乗って速度が上がる」
という効果です。

スぺちゃんはデフォルトの脚質が「先行」なので、
普通に走ってくれれば条件は満たせそうですね。

“しかしデフォルトの脚質が「逃げ」だったらどうでしょう”

ほぼ発動しませんよね。

今回はそんなデフォルトの脚質が固有スキルとマッチしていないウマ娘
100パーセントの力を引き出せる脚質の変更先について解説していきます。

脚質を変更すべきオススメウマ娘

それではデフォルトの脚質を変更することで
固有スキルの発動率が上がるウマ娘を紹介していきます。

半分は☆2で入手できるウマ娘なので、
既に編成している方、編成を考えている方は必見です!

【デフォルト脚質→変更後の脚質】という並びになっています。

エアグルーヴ

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【先行→差し】
固有スキル:エンプレス・プライド
≪効果≫
最終コーナーで後ろから追い抜くと、女帝たる走りで速度が少し上がる

最終コーナーで4位以下から追い抜くことで発動します。
デフォルトの先行のままだと3位以上をキープしてしまうことも多く、
固有スキルの発動チャンスが減少してしまいますので
差しでの運用だと発動率が安定します。

元々、差しの脚質適性もAあるので変更しやすいです。

育成では先行のほうが安定しますので、
最終的に差しに変更するのがオススメ。

エルコンドルパサー

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【先行→逃げ】
固有スキル:熱血☆アミーゴ
≪効果≫
最終直線で余裕を持って前にいるとわずかに優位を保ちやすくなる

最終直線で2位以内、スタミナが残っていると発動するので
先行のままだと発動率が大きく落ちてしまいます。

逃げ適性は初期でEなので、Aに上げる必要があるため
逃げ因子が☆10個分用意しなくてはなりません。

因子が用意できない方は継承でのUPでAを狙って
育成を粘りましょう。

ダイワスカーレット

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【先行→逃げ】
固有スキル:レッドエース
≪効果≫
レース後半で1番をキープし続ける力をわずかに発揮する

レース距離残50%以降で1位、後続と1馬身以内になると発動するので
逃げだと1位になる場面が増えます。

発動タイミングも「後半」と広範囲
発動率も非常に高いのでダイワスカーレットは
逃げ育成一択だと思います。

マヤノトップガン

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【逃げ→先行】
固有スキル:勝利のキッス☆
≪効果≫
最終コーナーで前の方で競り合うと直線でわずかに抜けだしやすくなる

最終コーナーで3位以上で競り合うことで発動

デフォルト脚質のは逃げだと最終コーナーまで来る頃には
ほぼ競り合ってくれない上、
元々の発動率の低さも相まって発動率が非常に低いです。

先行に変更することでコーナーで競り合いやすくなり
スキルの発動率が上がりますので、
少しでも多く発動を狙いにいきましょう。

元々の先行の脚質もAなので変更しやすいです。

シンボリルドルフ

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【先行→差し】

固有スキル:汝、皇帝の神威を見よ
≪効果≫
レース終盤に3回追い抜くと最終直線で速度がすごく上がる

レース距離残30~40%付近で、3回追い抜くことで発動するので
デフォルトの先行にしてると追い抜く回数が
少なくなりスキルが発動しないことも多くなってしまします。

シンボリルドルフの固有スキルは、
効果量「すごく上がる」なので、
少しでも多く発動を狙いたいところです。

そこで、オススメなのが差し。
発動条件をより満たしやすくなり、
元々脚質がAあるので変更しやすく、固有スキルの発動率も上がります。

メジロマックイーン

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【先行→逃げ】
固有スキル:貴顕の使命を果たすべく
≪効果≫
最終コーナーで前の方にいると抜かせない覚悟を決めて速度が上がる

最終コーナーで、全体30%以内の位置にいれば発動します。

12人レースであれば3位以内で発動です。
元々発動率が高めのスキルではありますが、
逃げに変更することでより安定して発動します。

初期状態だと逃げ適性がBなので、
因子で適性をAに上げてあげましょう。

トウカイテイオー

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【先行→差し】
固有スキル:究極テイオーステップ
最終直線で前と差が詰まると華麗な脚取りで速度がすごく上がる

最終直線で3位以内、前と1馬身以内にいることで発動するので
先行のままだと発動せずにレースが終わってしまうことことが多いです。

固有スキルは効果値が「すごく上がる」と強力で、
少しでも発動率をあげたいので
差しに変更することで「最終直線で前のウマ娘と差を詰める」という
条件を満たしやすく、スキルの発動率も上がります。

初期状態では差しの脚質適性はCですので、
因子でAにする必要はありますが
非常に強力なスキルなので必ず変更しましょう。

ライスシャワー

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【先行→差し】
固有スキル:ブルーローズチェイサー
≪効果≫
最終直線で抜け出した時に、強い意志を持って速度が上がる

最終直線で5位より上の順位で追い抜くことで発動しますので
差しで運用することで発動条件を満たしやすくなり、
発動率を上げることが出来ます。

追い抜きが必要になってくるので
パワーを上げるのも忘れずに。

以上!!

正しい脚質を選択して
ウマ娘の力を120%引き出し
チームレースを勝ち抜きましょう!

ではまた次回!

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